戦闘力シミュレーターへ
ステータス管理へ
データ管理
キャラ・スタイル・装備の原本データを一元管理し、各機能へ自動連携するアプリ
👤
新規キャラ
🛡️
キャラ・スタイル
🔧
装備管理
バックアップ
🗃️ キャラ名・シリーズ・スタイル・画像・武器種・補正値・ボーナス・耐性など、育成では変化しにくい原本情報をここで管理します。管理者標準BASEもここで管理します。ユーザーは「ステータス管理」で必要なキャラだけ取り込み、HP・現在ステ・昇段・裏・個人BASE上書き・CP候補を更新します。
公開マスターと端末下書きを確認中…
🧭 管理者標準BASE
通常ユーザーが自動で使う標準値です。管理者の更新が遅れた場合でも、ユーザーはステータス管理から個人BASEで一時上書きできます。
標準値
現在の使用BASE:—
👤 新規キャラ作成
シリーズ
戦闘力シミュレーター・ランキングの対象にする
このON/OFFはステータス管理への取り込み状態には影響しません。ONにしたキャラだけが、戦闘力シミュレーターのキャラ選択・パーティ・ランキングに表示されます。
キャラ名
スタイル画像と表示・ランキング用キャラ画像はこのデータ管理で登録します。CP採用スタイルはステータス管理の「CP候補(所持)」から自動決定されます。
新規キャラ登録
🛡️ キャラ・スタイル管理
編集するキャラを選択
並び順
登録順
ステ合計が高い順
戦闘力が高い順
登録済みキャラを15件ずつ表示します。画像はデータ管理に登録したキャラ画像/スタイル画像を使用します。
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このキャラを削除
キャラ共通情報(データ管理が原本)
🖼️ 戦闘力シミュレーター用キャラ画像
この画像は戦闘力シミュレーター・パーティ・ランキング用です。スタイル画像は原本として登録し、どのスタイルをCP採用するかはステータス管理側で自動決定します。
URL反映
画像選択
クリア
キャラ名
シリーズ
戦闘力シミュレーター・ランキングの対象にする
このON/OFFはステータス管理への取り込み状態には影響しません。ONにしたキャラだけが、戦闘力シミュレーターのキャラ選択・パーティ・ランキングに表示されます。
原本情報を保存
登録済みスタイル(表示順)
新規スタイルは先頭に追加されます。↑ 上へ / ↓ 下へ で実装順など好きな並びに調整できます。
登録順に戻す
➕ 新規スタイル追加
タップしてスタイル画像を選択
スタイル名(任意)
武器種
補正値・ボーナス・耐性はスタイル原本として登録します。CP採用はステータス管理の「CP候補(所持)」ONの中から現在戦闘力が最も高いスタイルを自動選択します。
上限補正値 (BASE差分)
スタイルの補正値・ボーナス・耐性を入力
ここで登録した補正値・ボーナス・耐性は、ステータス管理でこのスタイルが自動CP採用された時に戦闘力シミュレーターへ反映されます。空欄は計算時0として扱います。
補正値(%)
ボーナス値
耐性値
斬・打・突・熱・冷・雷・陽・陰を入力します。マイナス値にも対応しています。
追加する
中止
データ管理バックアップ
マスターデータBK
は、キャラ・スタイル・装備原本と管理者標準BASEだけを保存します。復元しても育成状況・凸・装備選択などのユーザーデータは保持します。
端末移行や大規模改修前には、ユーザーデータも含む「統合BK」も同じ画面から作成できます。
※ 統合BKの復元だけは、ユーザー/マスター両方をバックアップ時点へ上書きします。
バックアップ画面
を開く
🔧 武器・主防具・副防具・アクセの原本を管理します。ここで保存した装備は戦闘力シミュレーターへ自動反映されます。